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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎ整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚ng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高(g整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚āo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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