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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

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先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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