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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的生存(cún)+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造(zào)防(fáng)御(yù)塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起(qǐ)割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中防御比例很(hěn)高(gāo),这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只是(shì)最初(chū)有一(yī)定随机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级需(xū)要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很强的商(shāng)业设计(jì),数值本身就有卡点,升级困(kùn)难(nán)频率(lǜ)低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是一个数值(zhí)导向(xiàng)的(de)游戏(xì)。混合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目(mù)也要(yào)靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑(sù)造印(yìn)象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能(néng)还是可(kě)以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是动作资(zī)源不足(zú),不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点近,有一定的(de)压(yā)迫感,闪现的(de)空间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不(bù)明显,建议增加(jiā)冲击振动(dòng)反(fǎn)馈(kuì)。然(rán)而,这里有一(yī)个区别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本(běn)看(kàn)不(bù)到(dào)自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

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五、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成主要(yào)是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮(pào)塔的升(shēng)级(jí),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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