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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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