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肉(ròu)鸽有很(hěn)好(hǎo)的选择策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级(jí)是类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决(jué)定的还(hái)是战力值,有些偏向数值(zhí)。

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《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同的点数放置(zhì)英雄炮台,是(shì)主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共(gò女人长期喝补血口服液好不好,女人补气补血口服液十大品牌ng)同完成的(de)防守(shǒu),也(yě)有类(lèi)似吸血鬼(guǐ)的(de)战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽(gē)有很好的(de)选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级(jí)是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个有版号的游(yóu)戏,虽然看(kàn)起(qǐ)来养成内容(róng)比较(jiào)浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英雄都是有等级的,高的品(pǐn)级(jí)有压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开启。炮台(tái)英(yīng)雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可以升(shēng)级全属(shǔ)性,很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以(yǐ)预见的是会战(zhàn)力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主(zhǔ)流的(de)混合变(biàn)现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不(bù)太友好(hǎo)。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有(yǒu)些常规,功(gōng)能(néng)逻辑清(qīng)晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富(fù),具有一定的视觉冲击力和(hé)观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好(hǎo)的故(gù)事,上来就急(jí)功近(jìn)利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的话,免费玩(wán)家可(kě)以获得的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机(jī),玩家之间的(de)互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通关(guān)卡(kǎ)很简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关的(de)情况,精英等级奖励(lì)丰厚,奖励多(duō),需(xū)要(yào)一定的阵(zhèn)容搭(dā)配和数(shù)值。丰(fēng)富的活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着(zhe)对平(píng)民玩家(jiā)不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏还(hái)是不(bù)错的,像素风品质(zhì)让人很(hěn)有好感,想试试(shì)这个(gè)游戏玩(wán)法可以(yǐ)尝(cháng)试,期待(dài)后续内容(róng)。

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