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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活需(xū)要账账(zhàng)自(zì)己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为不可(kě)解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提(tí)升而(ér)改变(biàn)。账账行(xíng)动(dòng)时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视(shì)为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了(le)的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是(shì)一个状(zhuàng)态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一(yī)个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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