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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多(d辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话uō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(x辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话ì)体验。

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