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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还是比较不错(cuò)的,但是(shì)目(mù)前还有很(hěn)多功能没有加入,所以游(yóu)戏玩(wán)法还是比较少的。

《永(yǒng)战(zhàn)之域》是(shì)一款RougeLike游戏(xì)。在(zài)瞬息万变、扣人(rén)心弦的(de)战(zhàn)场中体(tǐ)验(yàn)指(zhǐ)尖微操作(zuò)带来的热血 *** 。

一、游戏(xì)体验

《永战(zhàn)之域》一(yī)款(kuǎn)类似吸血(xuè)鬼的游戏,不过体验过后感觉(jué)还可以。3D固定视角不(bù)会(huì)晕,战(zhàn)场割草(cǎo)的感(gǎn)觉很好(hǎo),就算(suàn)有很(hěn)多怪(guài)物也(yě)不(bù)会卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等等,数量很多(duō),有(yǒu)大有小的BOss,躲不开的时候可以(yǐ)用角色(sè)跳(tiào)跃技能(néng),操作性很强。战斗中也有经验值机制。升(shēng)级(jí)可以肉cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的鸽三选一(yī)。技能类型很多(duō),有(yǒu)些(xiē)是自身技能的特点,有(yǒu)些是可以组合的,有(yǒu)一定的流派选择。

二(èr)、肝氪度(dù)

《永战之(zhī)域》养成(chéng)方(fāng)面不深。主角是可(kě)以更换(huàn)的,可以提(tí)升主(zhǔ)角(jiǎo)属性,打造装备,升级天赋(fù)和(hé)符文,有些接近单机独游的养成。材料难获得,养成的(de)数(shù)值提升(shēng)有阶段性。

三、画面(miàn)音乐

3D画(huà)面品质还不错,界面(miàn)不多,功能逻(luó)辑清晰。有些资源(yuán)可以看(kàn)作商店里(lǐ)的通(tōng)用货。角(jiǎo)色(sè)和(hé)NPc模特(tè)给(gěi)人(rén)的(de)印象(xiàng)一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗(dòu)场景(jǐng)广阔,有一(yī)定的地形效果(guǒ),特效表现力好,视觉酷炫(xuàn),意思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的字(zì)太多了,要看(kàn)的时间比较久,比较打断(duàn)战斗流(liú)畅。而(ér)且有一(yī)些理(lǐ)解(jiě)成本(běn),建(jiàn)议简化。

2.材料(liào)来源不明。可以在材料提示(shì)界面写下产地,或者放(fàng)一个跳转(zhuǎn)链(liàn)接。

3.不清楚抽卡会(huì)产出什么,动(dòng)力(lì)不(bù)是很充足。可以(yǐ)考虑(lǜ)放产出(chū)列表和大(dà)概概率。

五、总结(jié)

《永战之域》在同类型游戏还是比较不(bù)错的(de),但是目前还有(yǒu)很多(duō)功能(néng)没有(yǒu)加入(rù),所以游戏玩法还是比较少的。作为一款单(dān)机肉鸽游戏且(qiě)目(mù)前游戏中没有(yǒu)氪金(jīn)系统,看广告拿点奖励还(hái)是比较(jiào)公(gōng)平的(de),感兴趣(qù)的小伙(huǒ)伴(bàn)可(kě)以体验(yàn)一下。

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