本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。
原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!
原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略
元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素(sù)反应一图流(liú)
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才
冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(b
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。
火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:
水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高
由此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。
草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略制定思(sī)路(lù)
这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。
水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。
风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了