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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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