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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似(shì)在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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