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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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