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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(xì)解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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