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两丈等于多少米

两丈等于多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng两丈等于多少米)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。两丈等于多少米在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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