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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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