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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

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1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者1莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱4点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能(néng)性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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