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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小编收集(jí)整理的《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》探索一起关(guān)于时(shí)空法阵的(de)异(yì)常事件游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了(le)故事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一(yī)款场景解密游戏(xì),你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法(fǎ)阵的异(yì)常事件(jiàn)——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜(mí)无关的因(yīn)素(sù),但也生硬地充(chōng)满了故事。如果日记(jì)里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情节就(jiù)会特别单(dān)薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没有(yǒu)融入(rù)解谜(mí),或者说他没有分(fēn)批融(róng)入剧情。

如果通过(guò)解谜(mí)获(huò)得一些(xiē)信(xìn)息(xī),让玩家自己脑补,应该会(huì)更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以(yǐ)简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用另(lìng)一种方式(shì)传递一部分给玩(wán)家。 比较生硬的做(zuò)法(fǎ),玩(wán)家先通过(guò)日(rì)记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作手札(zhá)或者(zhě)某些物(wù)品以及更(gèng)多的信息(包(bāo)括死亡)。如果能(néng)一步一(yī)步获取信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出(chū),不然会(huì)有(yǒu)点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物(wù)立(lì)绘很不错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计(jì)是(shì)可(kě)以穿(chuān)越时空的少女,旁边还(hái)有智能(néng)助手进行(xíng)辅助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话和提示相当自然,也不是(shì)特别(bié)出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜(mí)没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》是小游戏所以(yǐ)还可以再(zài)打磨。有一(yī)点让人很困(kùn)扰的是(shì),有(yǒu)几个游戏测试的(de)是临(lín)时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一章的转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的大致图案(àn),如(rú)果非要我从几个中选的(de)话,完全没有问(wèn)题(tí),但是在游戏中,给了一(yī)堆点让玩家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后(hòu)也可(kě)以拿出来看着描。

总体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款(kuǎn)比较完整的游(yóu)戏,它的(de)整(zhěng)体框架很完善,需要的(de)东西(xī)都(dōu)有,但是(shì)感觉“这里(lǐ)”和“那里”好(hǎo)像意(yì)思差不多(duō),都属于“处于(yú)雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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