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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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