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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流<鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别/p>

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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