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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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