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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dà夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭n)是实(shí)战近(jìn)战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况)夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭,如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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