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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思lass="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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