橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大(dà)概率曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(d曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理ào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发(fā)给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

评论

5+2=