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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下le='color: #ff0000; line-height: 24px;'>每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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