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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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