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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字(yì)高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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