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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

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足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

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战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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