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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

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四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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