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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎f="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

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计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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