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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

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*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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