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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下siki老师是哪个大学的?世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚siki老师是哪个大学的?(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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