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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果数学中e等于多少,高中数学中e等于多少(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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