橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

评论

5+2=