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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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