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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了)低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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