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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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