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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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