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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作(6千克等于多少斤 6千克是多少磅6千克等于多少斤 6千克是多少磅an>zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位<6千克等于多少斤 6千克是多少磅/p>

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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