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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(田井读什么字,畊和耕的区别yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)田井读什么字,畊和耕的区别是完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(田井读什么字,畊和耕的区别qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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