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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不(bù)过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suà病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语n)多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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