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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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