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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

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先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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