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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cá我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊i)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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