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愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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