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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhu一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱ān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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