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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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