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农村信用社几点上班下班时间

农村信用社几点上班下班时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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