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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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