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善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么

善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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