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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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